Mafia: The Old Country – Quand la Nostalgie Ne Suffit Plus
Bon, faut qu’on parle. Tu te souviens de Mafia II ? De ces moments où tu avais la chair de poule pendant les missions ? Où chaque rebondissement te scotchait à ton écran ? Eh bien, prépare-toi à déchanter, parce que Mafia: The Old Country, c’est un peu comme commander une pizza quatre fromages et recevoir une tartine de pain rassis avec du ketchup dessus.
Un Retour aux sources… Trop aux source

Hangar 13 nous avait promis un retour aux origines de la mafia sicilienne. Cool, non ? Sauf que “retour aux origines” semble avoir été leur seule idée. Le jeu débute comme un film italien des années 50 qu’on passerait en accéléré x0.5 : lent, prévisible, et franchement ? Ennuyeux à mourir.
Dès les premières heures, tu devines TOUT. Genre, absolument tout. Qui va mourir, quelle romance fadasse va se développer… C’est pas de la narration, c’est du fill-in-the-blanks niveau CE2.
Une histoire d’amour qu’on n’a pas demandée

Parlons peu, parlons mal : la romance. Parce que visiblement, quelqu’un chez Hangar 13 s’est dit “Tu sais ce qui manque aux jeux Mafia ? Une histoire d’amour niaise qui prend 60% du temps de jeu !”
Personne n’a demandé ça.
La love story dans The Old Country, c’est comme regarder deux morceaux de bois essayer de jouer Roméo et Juliette. Zéro chimie. Zéro émotion. Des dialogues interminables où tu spam le bouton “skip” en espérant qu’il se passe quelque chose – n’importe quoi – d’intéressant.
Et pendant ce temps, les cutscenes s’enchaînent. Longues. Tellement longues. Tu pourrais te faire un sandwich, regarder un épisode de série, et revenir que les personnages seraient encore en train de se regarder dans le blanc des yeux en parlant de leurs sentiments.
Techniquement ? Un Désastre Ambulant

OK, perso, je suis du genre à pardonner les petits bugs graphiques quand le gameplay et l’histoire sont au top. Mais là ? Les problèmes techniques de The Old Country ne sont pas des détails, ce sont des panneaux d’avertissement clignotants avec des sirènes.
Le Cas du Corps qui Disparaît
Imagine : tu viens de neutraliser un garde (discrètement, t’es un pro). Tu le planques dans un conteneur. Parfait. Deux minutes plus tard, deuxième garde. Tu retournes au même conteneur et là… BAM ! Il est vide. Le premier corps s’est évaporé comme par magie.
C’est pas de l’immersion, c’est de l’évaporation.
Ils ont clairement copié-collé le système de Hitman sans réfléchir cinq minutes. Le résultat ? Une mécanique qui casse totalement l’illusion du jeu. T’as l’impression de jouer à une alpha test, pas à un jeu AAA sorti en 2025.
Une IA Plus Bête qu’une Porte de Prison

L’intelligence artificielle dans ce jeu ? Appelons ça “l’idiotie artificielle”. Les ennemis:
- Te voient à travers les murs (pratique)
- Restent plantés pendant que tu tires sur leurs potes (logique)
- Se baladent dans des patterns tellement prévisibles que t’as l’impression de jouer à un mobile game
Le gunplay, c’est mou. Sans feedback, sans punch. Tirer avec un flingue dans ce jeu, c’est comme lancer des marshmallows mouillés sur un mur.
Quand ton Jeu Story-Driven n’a pas d’Histoire
Le comble, c’est que Mafia: The Old Country se vend comme un jeu narratif. Un jeu où l’histoire est censée être au cœur de l’expérience. Sauf qu’ils ont oublié un détail : écrire une bonne histoire.
L’intrigue est tellement générique qu’elle pourrait servir de template pour tous les jeux de mafia à venir. Pas d’originalité, pas de profondeur, pas de ce petit quelque chose qui fait que tu te soucies réellement des personnages.
Tu te rappelles de Vito Scaletta dans Mafia II ? De ses dilemmes moraux, de sa relation avec Joe ? Dans The Old Country, les personnages sont aussi mémorables qu’un figurant dans un film de série B.
Je n’ai Même pas pu le Finir
Et c’est là que ça devient personnel. Moi qui ai adoré toute la série Mafia, qui ai fait Mafia II trois fois de suite, je n’ai pas réussi à finir The Old Country.
Je me suis forcé. Vraiment. J’ai continué en me disant “ça va s’améliorer”. Spoiler : non. À un moment, faut savoir s’arrêter et reconnaître qu’un jeu ne respecte pas ton temps.
Le Verdict de la Meute 🦌
Points Positifs:
- L’ambiance visuelle de la Sicile
- La musique est correcte
Points Négatifs:
- Histoire fade et prévisible
- Romance forcée et ennuyeuse
- Problèmes techniques à la pelle
- IA catastrophique
- Gunplay médiocre
- Pas d’innovation, juste de la réchauffée
- Dialogues interminables
- Rythme d’escargot sous sédatif
Note de la meute : 4/10
Alors, Faut Fuir Ou Pas ?
Franchement ? Si t’es un hardcore fan de la série et que tu DOIS voir ce qui se passe, attends une grosse promo. Genre -70% minimum. Ou mieux : regarde un walkthrough sur YouTube, tu auras la même expérience sans perdre 30 heures de ta vie.
Si t’es juste curieux ou que tu cherches un bon jeu story-driven, passe ton chemin. Y’a tellement mieux à faire : rejoue à Mafia II, teste Red Dead Redemption 2 si c’est pas déjà fait, ou même God of War. Bref, n’importe quoi d’autre.
Mafia: The Old Country, c’est une occasion manquée de taille. Hangar 13 avait les clés pour faire un grand jeu, et ils ont préféré nous servir une romance à l’eau de rose dans un moteur de jeu qui prend l’eau de toute part.
La meute a parlé. Et elle n’est pas contente. 🦌
Tu veux ton avis compte ? Balance ton expérience en commentaire ! T’as réussi à finir le jeu ? T’es d’accord avec nous ? Rejoins la meute et dis-nous ce que tu en penses !
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Aucun cerf n’a été maltraité pendant l’écriture de cet article. En revanche, plusieurs heures de notre vie ont été sacrifiées sur ce jeu.
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