Fallout 4
16 mods indispensables
après la Next-Gen Update
La mise à jour d’avril 2024 a tout cassé. La communauté a tout reconstruit. Voici le kit de survie définitif pour replonger dans le Commonwealth.
Tu as voulu replonger dans le Commonwealth et tu t’es retrouvé face à un écran de chargement infini ou une bibliothèque de mods à moitié cassée. Bienvenue au club. La mise à jour Next-Gen du 25 avril 2024 a changé la version runtime du jeu de 1.10.163 à 1.10.980, explosant au passage la quasi-totalité des mods utilisant F4SE. Le développeur de F4SE lui-même a comparé le carnage à la catastrophe de l’Anniversary Edition de Skyrim.
En 2025, la situation s’est stabilisée. Les outils fondamentaux sont de retour, les frameworks ont été mis à jour, et la meute a sélectionné les 16 mods qui transforment vraiment le jeu, triés par catégorie et vérifiés pour la Next-Gen. Attache ta combinaison d’Abri.
f4se_loader.exe et non depuis Steam. Sans ça, F4SE ne se charge pas et la moitié de cette liste est inutile.
⚙️ Fondations & Frameworks
La base absolue. Sans F4SE, tu peux oublier environ 80% des mods sérieux de cette liste. Ce bijou créé par Ian Patterson étend les capacités de script du jeu bien au-delà de ce que Bethesda permet nativement : menus de configuration, interfaces personnalisées, fonctions de gameplay avancées. Tout passe par lui.
- Lance le jeu via
f4se_loader.exe, jamais depuis Steam directement - Extrais tous les fichiers dans le dossier racine de Fallout 4, fusionne le dossier Data
- Astuce : renomme
f4se_loader.exeenFallout4Launcher.exepour le lancement automatique depuis Steam - Steam et GOG fonctionnent parfaitement. Windows Store et Epic Game Pass : bonne chance
Le héros discret sans qui tout crashe. L’Address Library fournit des adresses mémoire version-indépendantes pour que les plugins F4SE trouvent les bonnes fonctions du jeu, quelle que soit ta version. La version All-In-One contient les fichiers pour toutes les versions du jeu (1.10.163, 1.10.980, 1.10.984, 1.11.169+). Tu installes une fois, tu oublies.
- Place le fichier
.bindansFallout 4\Data\F4SE\Plugins\ - Dépendance obligatoire de : High FPS Physics Fix, Sprint Stuttering Fix, ShadowBoostFO4
- Pas de configuration requise, installation via Vortex en deux clics
Des milliers de bugs que Bethesda n’a jamais corrigés : quêtes cassées, objets flottants, scripts qui plantent, perks mal calculés, PNJ coincés dans les murs. La liste est monumentale. L’équipe derrière ce patch (la même qui maintient les patchs officieux de Skyrim et Oblivion) fait un travail titanesque depuis des années. Les scripts du système d’atelier ont été entièrement réécrits pour être 25 à 90% plus rapides.
- Charge-le en premier dans ton ordre de mods, juste après les fichiers maîtres
- Règle définitivement les bugs de comptage de ressources dans les colonies
- Ne le nettoie surtout pas avec xEdit : il est déjà optimisé
Tout seul, il ne change rien visuellement. C’est une bibliothèque partagée qui permet aux mods d’ajouter des éléments à ton interface sans créer de conflits entre eux. Dès que tu installes Sim Settlements 2 ou FallUI, il devient indispensable pour les jauges de colonies, les infos de compagnons améliorées, et tous les widgets personnalisés.
- Nécessite F4SE, s’installe via ton gestionnaire de mods
- Requis par : Sim Settlements 2, FallUI HUD et ses variantes
- Ne consomme aucune ressource tant qu’aucun mod ne l’utilise
MCM ajoute une option “Mod Config” dans ton menu pause, où tu peux configurer tous tes mods avec des sliders, des cases à cocher et des raccourcis clavier. Fini l’édition de fichiers INI à la main ou les commandes console cryptiques à 3h du matin.
- Pratiquement tous les mods de gameplay sérieux utilisent MCM pour leurs options
- Nécessite F4SE mais ne prend pas de slot de plugin
- Pour Next-Gen (1.10.984+), utilise la version MCM 1.40 BETA 2 ou plus récente
Créé par kinggath (le créateur de Sim Settlements), Workshop Framework ouvre le système de colonies aux modifications communautaires. Il fournit des API pour que les mods puissent modifier les ateliers sans créer de conflits entre eux. Si tu veux automatiser tes colonies ou utiliser n’importe quel mod de construction avancé, c’est non négociable.
- Dépendance obligatoire de Sim Settlements 2
- Charge-le après l’Unofficial Patch dans ton ordre de mods
- Compatible toutes versions du jeu, vanilla et Next-Gen
⚡ Performance & Stabilité
Le mod le plus important si tu as un écran à plus de 60Hz. Le moteur Creation Engine lie la vitesse de la physique au framerate : au-dessus de 60 FPS, les objets traversent les murs, les PNJ courent en accéléré, et les scripts s’exécutent trop vite. Ce mod découple dynamiquement la physique du framerate en modifiant fMaxTime en temps réel. Résultat : 144 FPS sans chaos.
- Bonus magique : désactive la VSync pendant les écrans de chargement. Sur SSD, tu passes de 60 secondes à 7 secondes de chargement
- Configure
HighFPSPhysicsFix.ini: définis ta limite FPS (refresh rate – 3 pour G-SYNC/FreeSync) - Active
DisableBlackLoadingScreens=truedans le fichier de config
Downtown Boston te fait pleurer à 25 FPS ? Ce mod ajuste dynamiquement la distance d’affichage des ombres en fonction d’une cible de FPS que tu définis. Quand le jeu rame, il réduit les ombres. Quand tout va bien, il les étend. Des ombres magnifiques dans les zones calmes, des performances stables dans les quartiers denses.
- Gain moyen : 10 à 25 FPS dans les zones problématiques
- Configure
fFpsTarget = 60.0dans le fichier INI selon ta cible - Ne pas activer TerrainManager : ça provoque des saccades
Ce mod corrige le bug où la caméra saccade quand tu sprintes sur des surfaces inégales en vue première personne. Si tu as déjà eu l’impression que ton personnage et le sol sont “désynchronisés” en courant sur les routes fissurées du Commonwealth, c’est exactement ça que ça corrige.
- Lisse les transitions de caméra pendant le sprint, purement cosmétique
- Aucun impact sur les performances
- Installe la version 1.3 depuis les fichiers optionnels de la page Nexus
🖥️ Interface & Qualité de vie
L’inventaire vanilla de Fallout 4 est un cauchemar d’ergonomie. FallUI le refond complètement : affichage amélioré, icônes d’objets, barre de recherche, prix, poids et statistiques visibles d’un coup d’œil. Une fois qu’on y a goûté, retour impossible en arrière.
- Fait partie de la suite FallUI (HUD, Workbench, Map…) mais fonctionne seul
- Nécessite F4SE, MCM et Address Library
- Pour un affichage optimal, ajoute dans tes INI :
bPipboyDisableFX=1,uPipboyTargetHeight=1400,uPipboyTargetWidth=1752
Tu en as marre de choisir “Sarcastique” et que ton personnage insulte la mère de quelqu’un ? Ce mod remplace les prompts paraphrasés par le texte complet de ce que ton personnage va dire. Fini les mauvaises surprises en dialogue, fini les quêtes ratées parce que tu as mal interprété un résumé de 3 mots.
- Supporte toutes les langues via son installateur NMM
- Ne nécessite pas F4SE dans sa version de base
- Si tu utilises l’Unofficial Patch 2.1.0+, installe aussi le “String Patch” pour éviter les conflits
La carte vanilla de Fallout 4 est illisible : une bouillie verdâtre où les routes sont invisibles. Ce mod la remplace par une version à contraste élevé avec des routes clairement visibles, une topographie améliorée, et les berges des cours d’eau marquées. Simple, efficace, indolore.
- Aucune dépendance, c’est un simple remplacement de texture
- Compatible toutes versions du jeu, y compris Next-Gen
- Options disponibles : plusieurs niveaux de luminosité, grille numérotée, désignations de régions
Par défaut, ton personnage pointe son arme devant lui 100% du temps, même en se baladant tranquillement entre deux ruines. Lowered Weapons baisse automatiquement ton arme après un moment d’inactivité, libérant ton champ de vision et rendant l’exploration radicalement plus immersive.
- Fonctionne avec toutes les armes, y compris en armure assistée
- Pas de dépendance F4SE : le mod utilise des remplacements d’animation
- Désinstallation : supprimer manuellement les fichiers ET vérifier l’intégrité du jeu sur Steam
🎮 Gameplay Transformé
Ce mod transforme le combat de Fallout 4 : les ennemis-éponges laissent place à un système tactique basé sur la localisation et le calibre. Les headshots comptent vraiment, mais dépendent de ton arme. Un pistolet 10mm tue un humain d’une balle dans la tête, mais un Super Mutant demande du .308. Le combat devient rapide, mortel, et exige de la réflexion.
- Humains : vulnérables à la plupart des calibres / Super Mutants : .308 minimum pour headshots
- Yao Guai : .50 cal / Deathclaws et Béhémots : immunisés aux headshots
- Inclut des systèmes de saignement, stagger, knockback au shotgun et comportement médic pour les PNJ
- La page Nexus est cachée mais le mod reste disponible sur Bethesda.net
PANPC transforme radicalement le comportement des ennemis. Au lieu de foncer sur toi comme des zombies, les PNJ communiquent entre eux, flanquent, se replient, tendent des embuscades, fuient quand ils sont en infériorité, et reviennent en force avec des renforts. Le combat redevient une menace réelle.
- Tactiques de groupe : couverture, flanquement, embuscades coordonnées
- Système Real Time Response : esquive de grenades, fuite des voitures qui explosent, alertes de pièges
- Factions coordonnées : Gunners, Brotherhood, Minutemen tirent en concentration
- Système médic : les PNJ soignent leurs alliés blessés
Le mod de colonies définitif. Au lieu de placer chaque lit, chaque tourelle et chaque plante toi-même, tu définis des zones (agricole, commerciale, résidentielle, industrielle…) et les colons construisent eux-mêmes leurs bâtiments qui évoluent avec le temps. Version 3.5.1 sortie en décembre 2025, entièrement compatible Next-Gen.
- City Plans automatiques : assigne un plan de ville et regarde ta colonie se construire
- Trois chapitres d’histoire avec des dizaines de PNJ entièrement doublés
- Système de guerre (Chapitre 3) : transforme tes colonies en avant-postes militaires, recrute des armées
- 400+ add-ons communautaires pour des bâtiments et styles supplémentaires
📋 Ordre d’installation recommandé
Pour que tout cohabite harmonieusement, installe dans cet ordre. L’ordre de chargement dans Vortex suit la même logique.
| # | Mod | Catégorie | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | F4SE | Fondation | Dossier racine, installation manuelle |
| 2 | Address Library | Fondation | Dans Data\F4SE\Plugins\ |
| 3 | Unofficial Fallout 4 Patch | Fondation | Premier .esp après les masters |
| 4 | Workshop Framework | Framework | Après UFO4P |
| 5 | HUDFramework | Framework | |
| 6 | Mod Configuration Menu | Framework | Version 1.40 BETA 2 min. pour Next-Gen |
| 7 | High FPS Physics Fix | Performance | Config INI à ajuster selon ton setup |
| 8 | Sprint Stuttering Fix | Performance | Version 1.3 pour Next-Gen |
| 9 | ShadowBoostFO4 | Performance | Sans TerrainManager |
| 10 | FallUI — Inventory | Interface | Ajuster les INI Pipboy |
| 11 | Full Dialogue Interface | Interface | Ajouter le String Patch si UFO4P 2.1+ |
| 12 | Improved Map with Visible Roads | Interface | |
| 13 | Lowered Weapons | Immersion | |
| 14 | Better Locational Damage | Gameplay | Via Bethesda.net |
| 15 | PANPC | Gameplay | Après les mods d’armes, via Discord |
| 16 | Sim Settlements 2 | Gameplay | Avec tous ses chapitres |
Si tu galères avec un mod, la meute est là dans les commentaires.
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